ベヨネッタ ジャンプ キャンセル。 【スマブラSP】ベヨネッタの性能・立ち回り【スマブラスペシャル】

【スマブラSP】ベヨネッタのコンボを実戦で使えるものに絞って解説

その他• 強化増加: 0. 他のキャラのカウンター技は、読まれると大きな隙を晒し、撃墜されかねないハイリスクな技であるのだが、ウィッチタイムはこの手のカウンター技と比べると圧倒的にリスクが少ない。 ただヒールスライドの最先端でガードをしてしまうと、距離的に反撃が難しい場合もあるので派生をきっちり見極める必要があります。 この仕様を知らないと、「もう上Bを二回使っているから、ルートはここしかない!」という勘違いによって、せっかくの攻撃チャンスを逃しかねません。 空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」• 強化補正率減少: 1. 変更点確認されず。 for: 3. 使用方法には若干癖があり、使いこなすまで復帰や拒否に難渋するケースも存在するが、使い方を理解して慣れることで十分解決出来る程度のものである。 コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。 運動性能自体は高くない。

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【スマブラSP】ベヨネッタの性能・立ち回り【スマブラスペシャル】

また、はにならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。 上強攻撃 連続ヒットしやすくしました。 空中横Bは出始め判定の終わり際で当てると、反転無しの空中上Bを入れられる。 ベヨはこれによってコンボから抜け出す能力が異様に高いです。 ジャンプ回数は上Bを使うときの発生の輪っかと上昇の高さで空中ジャンプキャンセルをしているかがわかります。

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【スマブラSP】ベヨネッタのコンボを実戦で使えるものに絞って解説

一番の欠点は体重の軽さであろう。 Xメタナイトは即死コンボを殆ど所持していなかった為、コンボが基本的に存在しないスマブラXでは、勝つためには、ガード等の防御の理解、攻撃の刺し合い、間合い管理、浮かした後・浮かされた後の状況把握、相手の返し手への理解、読み合い、復帰阻止…などなど。 うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。 弱体化上昇の角度が低くなり、上方向への移動距離が減少した。 (まれ〜〜〜〜〜にめくることがありますが、条件がマジでわかりません) たまに低空ABKの入力を失敗してこの技を撃つべヨがいます。

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裏技・小技 [ ベヨネッタ 攻略wiki ]

やり方 パンチ連打でただひたすら殴るだけ。 やり方 重要なのは天使武器(ロッド推奨)を用いてコンボポイントの上昇を狙うこと。 ボタン連打で連射可能。 よって、圧倒的性能を遺憾なく発揮するためには基礎が必要不可欠であり、そういう意味では彼は立派にスマブラをしていた。 【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。

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裏技・小技 [ ベヨネッタ 攻略wiki ]

これらの要素があったため、ある意味高火力コンボの華を最低限持っていたと言っても良いかもしれない。 放つ直前に下入力で斜め下へ。 バットウィズインが発動する判定時間を長くしました。 キャンセルから出したワザ ファイター固有• これの繰り返し作業。 さらに、シールドの前でベヨネッタが停止するようになったため、反撃を受けやすくなった。

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スマブラ、ベヨネッタについてです。ベヨネッタのコンボで、上B→横B→ジ...

横・上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度にが増してしまう。 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。 更新履歴• その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。 連続ヒットしやすくなった。 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 通常回避ではウィッチタイムが発動しないグラシアス&グロリアスの攻撃や、ジャンヌの攻撃でもウィッチタイムが発動可能。 非公開勝利ポーズ1のモーションが何らかのかたちで変更された。

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ベヨネッタ3、神谷:「キャンセルされていません」»ゲームについて話そう

横スマッシュ攻撃は反転されない・普通に後ろへ方向入力をしてからジャンプをすると、入力した方向へ進みながらのジャンプになってしまいやすいが、このアタックキャンセルを使った方法ならば、そのようなことが起きる心配はない。 ピーチのようにふわふわしてたり落下速度が極端に遅いファイターは上のほうが安く済む場合もある…かも。 ただそれなりのデメリットも背負っています。 難易度は高いが、使いこなせれば唯一無二の華麗な立ち回りを楽しめるだろう。 復帰について ベヨが頭を出さずに上Bで崖に捕まるのは至難の業なので、多くの場合ABKで復帰します。

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